以下是关于动作场面的全部内容,持续更新。
枪战是什么?如果只回答“双方用枪交火”,太粗。影视、游戏、新闻语境里的枪战不是一回事:有的是叙事段落,有的是玩法机制,有的是现实暴力事件。混在一起说,判断就会跑偏。
枪战怎么用,我的答案很简单:别把它当烟花,要当扳手。它应该拧紧人物、剧情和节奏。我做过几次动作段落拆稿,发现最有效的枪战往往不长,但每一秒都在逼角色付出代价。
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